Bug Reports
Found something broken? Stand where the problem is and type !bug <what is wrong> in game. Your position and the items on your tile are attached automatically — that is usually what decides whether a report can be reproduced at all. Use !bug list to see your own reports.
One report per character every 5 minutes. Vote for the reports that hurt you the most — they get looked at first. Discussion goes on the forum.
All · New (3) · Idea (0) · Confirmed (21) · Rejected (30) · Fixed (35)
| # | Status | Reported by | What | Where | Votes | When |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 78 | Rejected | GM |
tutaj tez 22:04 You see shallow water. ItemID: [4610]. Position: [X: 32361] [Y: 32086] [Z: 7].
Verdict: To samo co w zgloszeniu 77 i ten sam wynik. Pozycja 32361,32086,7 ma - wg SERWERA, nie pliku mapy - grunt 4529 i przedmiot 4616, oba "grass", grafiki 4518 i 4605. Mapa 8.6 na tym samym kafelku ma dokladnie te grafiki. Przeszukalem tez okolice w promieniu 10 kratek: nie ma tam ani jednego kafelka shallow water (serwerowe 4608-4613 i 4620-4625).
Numer 4610 ze zgloszenia to numer kliencki i odpowiada serwerowemu 4621 "shallow water" - sam numer jest wiec sensowny, tylko nie ma go na tej pozycji.
Nie znajduje tu roznicy wobec oryginalu. Jesli widzisz wode na wlasne oczy, potrzebuje zrzutu ekranu - wtedy szukam dalej.
|
32358, 32087, 7 items: 4526,5874 |
0 | 10.09.2026 22:04 |
| 77 | Rejected | GM |
tutaj sa 4 kratki wody i nie wiem czy tak ma byc, dziwnie to wyglada 22:03 You see shallow water. ItemID: [4610]. Position: [X: 32369] [Y: 32149] [Z: 7].
Verdict: Nie znalazlem usterki, ale opisze dokladnie, co sprawdzilem, bo numer w zgloszeniu myli. "ItemID: [4610]" to numer KLIENCKI - serwerowo odpowiada mu 4621, ktory faktycznie nazywa sie "shallow water" (zakres 4620-4625 w items.xml). Numer sie wiec zgadza.
Problem w tym, ze na podanej pozycji 32369,32149,7 tej wody nie ma. Zapytalem SERWER, nie plik mapy: kafelek ma grunt 4529 i przedmiot 4616, oba nazwane "grass", o grafikach 4518 i 4605. W mapie 8.6 ten sam kafelek ma grafiki 4518 i 4605 - identyczne. Najblizsza prawdziwa shallow water lezy 9-10 kratek dalej, na 32378 i 32379 (y 32139), i tez jest identyczna z 8.6 co do numeru, grafiki i blokady.
Czyli ani na tej pozycji, ani w poblizu nic nie rozni sie od oryginalu. Podejrzewam, ze linia z look pochodzi z innego kafelka niz ten, ktory opisujesz. Jesli nadal widzisz tam cos dziwnego - wrzuc zrzut ekranu, otworze zgloszenie ponownie.
|
32367, 32149, 7 items: 4527 |
0 | 10.09.2026 22:04 |
| 74 | Rejected | GM |
te sa ok, musza byv ItemID: [1221], UniqueID: [2127]. TransformTo: [1222] (onUse). Position: [X: 32824] [Y: 32231] [Z: 12].
Verdict: Odrzucone, bo to nie usterka tylko potwierdzenie, ze te drzwi maja zostac - i zostaja. Dla porzadku zapisuje ustalenia: drzwi uid 2127 (id 1221) na 32824,32231,12 rowniez nie ma w pliku mapy, stawia je skrypt startowy lib/063-questy-uid.lua (linia 14), tak samo jak trzy drzwi ze zgloszenia 73. Odnotowane przy tamtym zgloszeniu, zeby przy usuwaniu tamtych trzech nie usunac o jedne za duzo. Takie zgloszenia sa przydatne - bez tego wpisu wszystkie cztery wygladalyby na jedna grupe do skasowania.
|
32824, 32233, 12 items: 419 |
0 | 09.09.2026 23:06 |
| 64 | Rejected | GM |
defiler nie umiera xd
Verdict: Odrzucone - to nie usterka i NIE skutek mojej wczorajszej zmiany. Sprawdzilem: plik monster/Bio-Elementals/defiler.xml parsuje sie poprawnie, a nadany przeze mnie corpse=12845 ("defiler remains") istnieje w items.otb i ma komplet atrybutow pojemnika. Powod, dla ktorego potwor nie ginie, jest w jego wlasnej definicji: 3650 zycia, element earthPercent=100 (calkowita odpornosc na obrazenia ziemi/trucizny) oraz zaklecie leczace na 340-390 co 2 sekundy z szansa 10 procent. Atakowany trucizna nie traci ani punktu i sie doleczaa. Slaby punkt: firePercent=-25, czyli ogien zadaje mu o 25 procent wiecej. Jesli uwazasz, ze leczenie jest za mocne, to osobna decyzja o balansie.
|
32590, 31643, 3 items: 431,1795,2017 |
0 | 31.08.2026 18:45 |
| 62 | Rejected | GM |
18:36 You see a floor. ItemID: [317]. Position: [X: 32001] [Y: 32140] [Z: 3]. sprawdz ten sprite
Verdict: Odrzucone - grafiki sa poprawne. Sprawdzone co do bajtu wobec oryginalnego klienta 7.6: sciana 3576 (clientid 1723), podlogi 860 (1006), 882 (1090) i 317 (317) maja u nas identyczna zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. To nie jest usterka warstwy graficznej, tylko kompozycja mapy po scalaniu - ta sama konkluzja co przy zgloszeniach 7, 11, 18 i pozostalych z tej grupy.
|
32003, 32140, 3 items: 4420 |
0 | 31.08.2026 18:36 |
| 61 | Rejected | GM |
18:29 You see a floor. ItemID: [860]. Position: [X: 33225] [Y: 31707] [Z: 13]. 18:29 You see a floor. ItemID: [882]. Position: [X: 33225] [Y: 31706] [Z: 13]. sprawdz tez te sprite
Verdict: Odrzucone - grafiki sa poprawne. Sprawdzone co do bajtu wobec oryginalnego klienta 7.6: sciana 3576 (clientid 1723), podlogi 860 (1006), 882 (1090) i 317 (317) maja u nas identyczna zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. To nie jest usterka warstwy graficznej, tylko kompozycja mapy po scalaniu - ta sama konkluzja co przy zgloszeniach 7, 11, 18 i pozostalych z tej grupy.
|
33228, 31705, 13 items: 7255 |
0 | 31.08.2026 18:29 |
| 60 | Rejected | GM |
18:29 You see a magic forcefield. You can see the other side through it. ItemID: [1387], ActionID: [3000]. Position: [X: 33068] [Y: 31782] [Z: 13]. ten teleport akurat dzialal dobrze
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko potwierdzenie, ze teleport dziala poprawnie. Dziekuje, przydatne przy weryfikacji naprawy 124 teleportow z 31 sierpnia.
|
33069, 31782, 13 items: 6156,6542 |
0 | 31.08.2026 18:29 |
| 59 | Rejected | GM |
18:28 You see a wall. ItemID: [3576]. Position: [X: 33071] [Y: 31787] [Z: 13]. sprawdz tego spritea
Verdict: Odrzucone - grafiki sa poprawne. Sprawdzone co do bajtu wobec oryginalnego klienta 7.6: sciana 3576 (clientid 1723), podlogi 860 (1006), 882 (1090) i 317 (317) maja u nas identyczna zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. To nie jest usterka warstwy graficznej, tylko kompozycja mapy po scalaniu - ta sama konkluzja co przy zgloszeniach 7, 11, 18 i pozostalych z tej grupy.
|
33070, 31787, 13 items: 6156 |
0 | 31.08.2026 18:28 |
| 53 | Rejected | GM |
tutaj zrobilbym zejsce i span hero duzy 14:07 You see muddy floor. ItemID: [355]. Position: [X: 33109] [Y: 31670] [Z: 13].
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko propozycja albo pytanie. Zapisane, ale przez system bledow nie da sie tego prowadzic; jesli ma powstac, potrzebna osobna decyzja co i gdzie dodac.
|
33108, 31670, 13 items: 355,3622 |
0 | 30.08.2026 14:08 |
| 51 | Rejected | GM |
14:04 You see a brick wall. ItemID: [1026]. Position: [X: 33110] [Y: 31670] [Z: 7]. sprawdzic jak wejsc na wieze
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko propozycja albo pytanie. Zapisane, ale przez system bledow nie da sie tego prowadzic; jesli ma powstac, potrzebna osobna decyzja co i gdzie dodac.
|
33108, 31672, 7 items: 4410,4546 |
0 | 30.08.2026 14:05 |
| 50 | Rejected | GM |
tutaj jakis quest 14:03 You see a black marble tile. ItemID: [407]. Position: [X: 32803] [Y: 31582] [Z: 2].
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko propozycja albo pytanie. Zapisane, ale przez system bledow nie da sie tego prowadzic; jesli ma powstac, potrzebna osobna decyzja co i gdzie dodac.
|
32804, 31582, 2 items: 407 |
0 | 30.08.2026 14:03 |
| 48 | Rejected | GM |
13:53 You see a floor. ItemID: [847]. Position: [X: 32217] [Y: 31757] [Z: 6]. tutaj tez flood dziewne
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
32217, 31760, 7 items: 4413,4548,908 |
0 | 30.08.2026 13:53 |
| 47 | Rejected | GM |
ItemID: [1387], ActionID: [30024]. Position: [X: 32360] [Y: 31784] [Z: 8]. nie ab;denriel tylko carlin
Verdict: Odrzucone jako usterka - teleport dziala. Na 32360,31784,8 stoi przedmiot 1387 z actionid=30024 i celem 32360,31782,7, czyli dwa kafelki na polnoc i pietro wyzej. To dziala poprawnie; uwaga dotyczy tego, DOKAD ma prowadzic (Carlin zamiast Ab Dendriel), a to decyzja projektowa, nie blad. Jesli cel ma byc inny, podaj wspolrzedne.
|
32360, 31783, 8 items: 777 |
0 | 30.08.2026 13:52 |
| 43 | Rejected | GM |
ItemID: [1387]. Position: [X: 32830] [Y: 32243] [Z: 11]. to chyba musi teleportowac gdzie indziej
Verdict: Odrzucone - nie udalo sie potwierdzic. Na podanej pozycji 32830,32243,11 nasza mapa nie ma ZADNEGO kafelka, wiec nie ma tam przedmiotu 1387. Prawdopodobnie pomylka we wspolrzednych; prosze zglosic ponownie stojac na wlasciwym kafelku.
|
32829, 32243, 11 items: 414 |
0 | 30.08.2026 13:43 |
| 37 | Rejected | GM |
tutaj te dziure 12:45 You see muddy floor. ItemID: [355], ActionID: [120]. Position: [X: 32346] [Y: 32360] [Z: 8].
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko propozycja albo pytanie. Zapisane, ale przez system bledow nie da sie tego prowadzic; jesli ma powstac, potrzebna osobna decyzja co i gdzie dodac.
|
32346, 32361, 8 items: 424 |
0 | 30.08.2026 12:45 |
| 36 | Rejected | GM |
12:44 You see a stone tile. ItemID: [424]. Position: [X: 32346] [Y: 32361] [Z: 8]. tutaj chyba pickiem dziure trzeba moc wykopac
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko propozycja albo pytanie. Zapisane, ale przez system bledow nie da sie tego prowadzic; jesli ma powstac, potrzebna osobna decyzja co i gdzie dodac.
|
32345, 32361, 8 items: 424 |
0 | 30.08.2026 12:45 |
| 35 | Rejected | GM |
12:34 You see wooden flooring. ItemID: [405]. Position: [X: 32081] [Y: 32183] [Z: 6]. tutaj damy npc seller all
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko propozycja albo pytanie. Zapisane, ale przez system bledow nie da sie tego prowadzic; jesli ma powstac, potrzebna osobna decyzja co i gdzie dodac.
|
32082, 32184, 6 items: 405 |
0 | 30.08.2026 12:34 |
| 31 | Rejected | GM |
tutaj sporo dziwnych spriteow 12:15 You see a floor. ItemID: [320]. Position: [X: 31954] [Y: 32201] [Z: 12].
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
31953, 32203, 12 items: 355 |
0 | 30.08.2026 12:15 |
| 29 | Rejected | GM |
12:14 You see a floor. ItemID: [180]. Position: [X: 31984] [Y: 32177] [Z: 9]. dziwne
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
31985, 32178, 9 items: 355 |
0 | 30.08.2026 12:14 |
| 27 | Rejected | GM |
12:14 You see a floor. ItemID: [187]. Position: [X: 31968] [Y: 32172] [Z: 7]. to tez dziwne
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
31967, 32171, 7 items: 103,4544 |
0 | 30.08.2026 12:14 |
| 26 | Rejected | GM |
12:13 You see a floor. ItemID: [404]. Position: [X: 32041] [Y: 32172] [Z: 7]. tutaj jakies dziwe sprityu
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
32042, 32173, 7 items: 4526 |
0 | 30.08.2026 12:13 |
| 24 | Rejected | GM |
12:08 You see shallow water. ItemID: [4613]. Position: [X: 32022] [Y: 32241] [Z: 7]. nie wiem czemu tu jest woda
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
32020, 32242, 7 items: 4534 |
0 | 30.08.2026 12:08 |
| 22 | Rejected | GM |
znowu ten wall 12:03 You see a wall. ItemID: [4438]. Position: [X: 32032] [Y: 32195] [Z: 8].
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
32029, 32196, 8 items: 431 |
0 | 30.08.2026 12:03 |
| 21 | Rejected | GM |
gdzie tutaj resp bugow?
Verdict: Odrzucone - to nie zgloszenie usterki, tylko propozycja albo pytanie. Zapisane, ale przez system bledow nie da sie tego prowadzic; jesli ma powstac, potrzebna osobna decyzja co i gdzie dodac.
|
32050, 32193, 7 items: 103,6035 |
0 | 30.08.2026 12:03 |
| 20 | Rejected | GM |
tutaj tez dziwne spriute 12:02 You see a stone. ItemID: [3622]. Position: [X: 32072] [Y: 32217] [Z: 7].
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
32072, 32218, 7 items: 4528 |
0 | 30.08.2026 12:02 |
| 19 | Rejected | GM |
12:01 You see a wall. ItemID: [490]. Position: [X: 32071] [Y: 32195] [Z: 7]. wygladajace jak woda
Verdict: Odrzucone - juz naprawione, duplikat zgloszen 1, 3, 4 i 6. Sprawdzone dzis ponownie: serverid 490 wskazuje w items.otb na clientid 4446, a ten rysuje sie grafika 10437 - szara pionowa sciana, nie woda (render zalaczony w scratchpadzie). Jesli u siebie nadal widzisz wode, to klient nie dociagnal aktualizacji - uruchom go ponownie.
|
32070, 32194, 7 items: 103,6026 |
0 | 30.08.2026 12:02 |
| 18 | Rejected | GM |
12:01 You see a wall. ItemID: [4438]. Position: [X: 32057] [Y: 32173] [Z: 8]. tutaj tez duzo wall a powinien byc chyba 12:01 You see earth. ItemID: [101]. Position: [X: 32057] [Y: 32169] [Z: 8].
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
32059, 32173, 8 items: 351 |
0 | 30.08.2026 12:01 |
| 16 | Rejected | GM |
brakuje tutaj jednego rata na expie
Verdict: Odrzucone. Spawny szczurow w tej okolicy istnieja - najblizszy to 2 sztuki na 32077,32182,9. Nie znalazlem braku w pliku spawnow; jesli szczura faktycznie nie ma, przyczyna jest inna niz brak wpisu (np. kafelek zablokowany po scalaniu) i potrzebne jest dokladniejsze wskazanie miejsca.
|
32084, 32182, 8 items: 405 |
0 | 30.08.2026 11:59 |
| 11 | Rejected | GM |
11:54 You see a floor. ItemID: [309]. Position: [X: 32092] [Y: 32202] [Z: 7]. to floor powinny byc inne
Verdict: Odrzucone. Grafiki sprawdzone co do bajtu wobec ORYGINALNEGO klienta 7.6 (skrypt porownaj-lista.lua): podlogi 309, 304, 307, 320, 404, 187, 180, 847, 103, 724, 405 oraz kamienie 3622/3623 i sciana 4438 maja u nas te sama zawartosc grafiki i ten sam clientid co w oryginale. Warstwa graficzna jest w porzadku - to, co razi, to KOMPOZYCJA mapy: scalanie 8.6 rozlozylo inne rodzaje podlog niz oryginal. To nie usterka pliku, tylko wyglad mapy; zmiana wymagalaby decyzji projektowej i edycji mapy w tysiacach miejsc. Ta sama konkluzja co przy zgloszeniu 7.
|
32092, 32203, 7 items: 724 |
0 | 30.08.2026 11:55 |
| 7 | Rejected | GM |
tutaj tez jest jakis stone 13:57 You see a wall. ItemID: [4438]. Position: [X: 32032] [Y: 32197] [Z: 8]. a powinno byc cos takiego 13:57 You see earth. ItemID: [101]. Position: [X: 32032] [Y: 32198] [Z: 8].
Verdict: ZBADANE - dziala zgodnie z zamyslem mapy, nie jest to usterka. Serverid 4438 "wall" to jedno z dwoch podstawowych wypelnien skalnych mapy: lezy jako grunt na 568685 kafelkach, z czego 323799 bylo juz w oryginalnej mapie 7.6. Drugim jest 101 "earth" - 3256958 kafelkow. Oba maja identyczne flagi (BLOCK_SOLID). Nasza grafika 4438 (clientid 4427, sprite 4224) jest co do bajtu identyczna z oryginalnym pakietem 7.6 - scalanie z 8.6 niczego tu nie zepsulo. Styk szarej skaly z brazowa ziemia to normalny element budowy mapy: samo pietro z=8 ma 7529 takich miejsc, z=9 kolejne 3323. We wskazanym punkcie 4438 tworzy masyw 32022-32032 x 32188-32201 z wykutym w srodku pokojem o podlodze 431 "stone floor" - czyli kamienna budowla w ziemi. Podmiana tej grafiki zmienilaby wyglad 4438 w 568 tys. miejsc na calej mapie.
|
32028, 32197, 8 items: 431 |
0 | 24.08.2026 20:58 |
Top reporters
Reputation is awarded when a report you sent gets marked Fixed — 10 points each, once per report.
| # | Player | Reputation |
|---|---|---|
| 1 | GM | 40 |
| 2 | Rose | 20 |
| 3 | Pencheuse | 10 |
Log in to vote on reports.
191, Master Sorcerer


